Железнодорожная Сигнализация Программа Скачать

  • 100 000 лет назад1 year ago. Этот ролик составлял дебил. Ничего ни сказал, в начале, что значит зелёная полоса и в каких случаях она применяется. Говорит про разные сигналы выходных .
  • Большинство систем железнодорожной сигнализации предназначены для регулирования потоков движения, а не указания скорости движения. Эти системы дают возможность центральной диспетчерской (сегодня в некоторых случаях эту функцию выполняет программа компьютерного управления) .
  • Железнодорожная светофорная сигнализация — часть сигнализации на железных дорогах и подобном рельсовом транспорте, выполненная на основе железнодорожных светофоров. Имея в целом конструктивно и внешне сходные светофоры, разные системы рельсового транспорта используют .
  • Министерство путей сообщения. Российской Федерации. ЦРБ 176, Утверждаю: Министр путей сообщения. Российской Федерации Г.М. Фадеев 26.04.93. ИНСТРУКЦИЯ ПО СИГНАЛИЗАЦИИ НА ЖЕЛЕЗНЫХ ДОРОГАХ РОССИЙСКОЙ ФЕДЕРАЦИИ.

SCARM - Simple Computer Aided Railway Modeller. SCARM означает Simple Computer Aided Railway Modeller (Простой Компьютерный Помощник Железнодорожного Моделирования) – это бесплатная компьютерная программа для упрощения проектирования сложных железнодорожных макетов и создания путевых схем. С помощью SCARM можно легко создать желаемый макет – достаточно просто загрузить установочный пакет, и можно приступать к редактированию первой путевой схемы.

Краткое описание использования программы в ее текущей стадии развития приведено ниже. Отправьте свои вопросы, замечания, обзоры или критику о SCARM в официальную страницу Facebook или по электронной почте на адресу (предпочтительно на английском языке). Если ваш язык отсутствует, но вы знаете как перевести текст на него с любого из имеющихся на сайте языков, вы можете перевести пользовательский интерфейс SCARM используя меню . Щелкните левой кнопкой мыши, чтобы поместить стартовую точку на план. Библиотека . Выберите прямой #6. Затем выберите кривую #6. Чтобы повторить кривой путь, нажмите Пробел (Spacebar) 3 раза, пока полукруг не будет сформирован на плане.

Если некоторые пути выходят наружу видимой области построения, используйте колесо мыши, чтобы изменить масштаб прорисовки или нажмите на него, чтобы переместить область прорисовки в желаемом направлении. Далее разместите путь #6. Концы путей будут связаны друг с другом автоматически, потому что их концы наложатся в одной и той же точке. Для перемещения плана нажмите колесико мыши и перетащите участок в нужном направлении или используйте клавиши со стрелками. Как работает Копи- Паст? Пути, размещенные из буфера обмена появляются над теми, которые были скопированы.

После вставки, вы можете переместить пути туда на плане, куда вам надо. Как перенести пути? Когда перекрытие происходит, цвета стрелок на концах путей изменяются на красный и зеленый - отпустите кнопку мыши и пути будут соединены автоматически. Как повернуть пути? Выберите путь или свободные точки участка пути и выберите .

Здесь Вы можете познакомиться с руководством пользователя мультимедийной обучающей системы "Сигнализация", разработанной специалистами отделения "Тяговый подвижной состав" Санкт - Петербургского техникума железнодорожного транспорта и с успехом используемой ими, а так же рядом .

Железнодорожная Сигнализация Программа Скачать

ИСИ 2016-2017 ВИКИ · ИСИ 2016-2017 ОНЛАЙН · ИСИ 2016-2017 СКАЧАТЬ. ПТЭ ЖД РФ 2015. ПРАВИЛА ТЕХНИЧЕСКОЙ ЭКСПЛУАТАЦИИ ЖЕЛЕЗНЫХ ДОРОГ РОССИЙСКОЙ ФЕДЕРАЦИИ (ред. Перейти на play market. ИСИ ЖД РФ 2015. ИНСТРУКЦИЯ ПО СИГНАЛИЗАЦИИ НА ЖДТ РФ в .

Обычно железные дороги оборудуются системой сигнализации, а железные дороги на электрической тяге — также контактной сетью. Различают железные дороги общего пользования, промышленные железные дороги (подъездные пути предприятий и организаций) и городские железные дороги . Предпочтительная программа для планирования модели железнодорожного пути и легкой конструкции масштабных железнодорожных макетов с 3D. Противоугонную сигнализацию возможно использовать, чтобы отвадить семью и друзей, которые очень любят шпионить, когда Вы не пользуетесь своим планшетом или телефоном. Сигнал тревоги будет раздаваться, если устройство переместить или отключить от зарядного устройства. Программу не .

Или просто дважды щелкните левой кнопкой мыши на выбранном участке пути. Как переместить или повернуть участок пути? Если вы хотите построить больше гибких маршрутов, используйте пробел, чтобы добавить новый Flex- путь, после окончания моделирования предыдущего. Выберите нужный гибкий путь из левой панели - на плане появится прямой железнодорожные путь серого цвета с максимальной возможной длиной. Используйте мышь, чтобы сформировать кривизну и длину первой части - это будет отрисовано черным цветом, а оставшаяся часть будет нарисована серым цветом. Нажмите левую кнопку мыши, чтобы зафиксировать текущий раздел и продолжить оставшейся части. Нажмите правую кнопку мыши, чтобы зафиксировать участок пути и .

Если вам не нравится последний зафиксированный участок, то вы можете удалить его с помощью Backspace. Если вы хотите отменить моделирование, нажмите Esc. Следующие размещаемые пути будут отображаться как в туннеле или на мосту, в зависимости от выбранного режима. Если вы хотите изменить какую- то часть маршрута, выберите ее, а затем выберите нужный режим. Как установить высоты и склоны?

Чтобы начать делать это надо переключить . Высоты будут отображаться на концах путей, и их начальные значения будут нулевыми в выбранных единицах измерения.

Вы не можете непосредственно выбирать и изменять высоты путей, которые не выделены. Удерживайте клавишу Shift для увеличения шага. Установление высоты автоматически сформирует наклон выбранного пути или секции. Градиент будет показан в процентах с цветом, в зависимости от длины и угла: до 2. Положительные значения отображают подъем к выбранной высоте, в то время как отрицательные величины отображают спуск. Чтобы установить те же самые высоты для всех путей на выбранном участке пути, выберите любую высоту из этого, установите желаемый уровень высоты, и нажмите Enter. Используйте трехмерный просмотрщик, чтобы видеть различные высоты на макете – программа автоматически поместит требуемые подставки под путями с высотами, больше чем ноль.

Примечание: Начиная с версии 0. Настройка такого представления размещена в меню . Соотношение между % и ? Изменения отражаются только на 3.

D- просмотре. Как создать спираль? Такой подъем достигается созданием нескольких кругов из кривых путей.

Прежде, чем вы начнете, проверьте, что высоты выставлены и видимы на экране – в противном случае нажмите . Выберите крайнюю точку на уже существующем пути в маршруте и добавьте туда первый изогнутый путь спирали. Выберите пути в круге, затем выберете высоту последней свободной точки на последней размещенной кривой рельсе и измените высоту так, чтобы максимальный наклон превысил 4% - это укажет вам, каком максимальный подъем может быть достигнут при одном круге спирали. Сделайте эти круги (используя клавишу Пробел), выберите круг (всегда с помощью прямоугольника выбора), выберете высоту в точке выхода из спирали и сформируйте окончательный наклон и высоту спирали.

Величина подъема меньше 3% может быть недопустима по конструктивным особенностям стоек путей или при использовании подвеса (catenary). Добавляете путь для выхода, затем, для реалистичного 3. D- вида указываете в качестве конструкции поддержки путей . Вы можете посмотреть спираль в 3. D- просмотрщике и выполнить коррекцию по высоте или в количестве кругов путем добавления или уменьшения кол- ва кривых путей.

Картинки отображает спираль для подъема на 2. Высоты путей внутри будут выровнены и эффект спирали будет потерян. Как использовать рулетку?

Чтобы использовать рулетку, вы должны активизировать это в меню . Щелкните с левой кнопкой мыши в первой точке измерения и тяните круг расстояния, пока он не достигнет второй точки измерения. Расстояние показывается в статусной строке. Чтобы выключить рулетку, нажмите Esc.

Как установить угол направления стартовой точки? Когда вы готовы поместить последнюю точку, используйте правую кнопку мыши, чтобы замкнуть форму. Если вы хотите работать с точными горизонтальными или вертикальными линиями, то создавая форму, удерживайте Ctrl (для создания прямоугольных фигур). Реферат На Тему Молния Скачать Бесплатно здесь.

Фактически, форма базовой поверхности может быть любой геометрической фигурой с единственным ограничением, что стороны не могут пересекать друг друга. Если вы хотите изменить форму базовой поверхности вы можете или отредактировать ее или пересоздать ее, используя старую форму в качестве базы для новой базовой поверхности. Редактирование реализуется через контрольные точки в концах формы, которые могут быть перемещены, вставлены или удалены (последние два доступны из контекстного меню). Если вы хотите создать прямоугольную базовую поверхность вокруг нарисованных путей, то при выборе команды ?

С помощью фигур вы будете в состоянии создать здания, станционные платформы, средства железной дороги, связанное с железной дорогой оборудование, размещение макета и его управления и даже интерьер комнаты, где будет расположен ваш макет. Чтобы начать вашу работу с фигурами в SCARM, откройте меню выбора библиотеки (щелчком правой кнопкой мыши по названию в выбранной библиотеки, расположенной вверху панели выбора путей), и затем выберите . Доступные типы фигур будут показаны в группе.

Режим выбора (первая кнопка) активизирован по умолчанию. Для прорисовки данной фигуры, выберите ее кнопку в группе и следуйте инструкциям в статусной строке. Когда фигура будет нарисована, программа откроет окно свойств, показанное ниже: Назначение полей в данном окне следующее: Подъем – это расстояние от базовой поверхности (уровень земли) до основания трехмерного объекта. Высота – это высота трехмерного объекта. Если величина будет нулевой, то объект будет невидим в трехмерном представлении (это полезно для маркировки регионов и определенных областей на макете, которые должны быть видимы только в 2.

D обзоре). Цвет – это цвет объекта. Щелкните по белому полю, чтобы выбрать желаемый цвет из палитры Windows. Если вы нажмете на маленькую кнопку, расположенную справа от этого поля, то фигура станет прозрачной – это может быть полезным в некоторых ситуациях.